Hopper Invasion : Une campagne signée Sony Ericsson
Je vous parlais la semaine dernière de la campagne « 360 degrés » Hopper Invasion.
C’était aujourd’hui le jour de la révélation de l’annonceur, avec un dispositif assez musclé.
Pour le web, on notera principalement l’habillage de Yahoo !, avec 3 étapes au cours de la journée, autour de l’événement du jour, à 15h, avec la « flash mob » virtuelle, mettant en scène des centaines de « hoppers » personnalisés par les internautes.
L’annonceur se cachant derrière ces ballons rebondissants était donc Sony Ericsson, pour le lancement de deux nouveaux téléphones portables multimédia Aino et Saito, tous deux axés sur le divertissement.
PS: Quelle idée de Yahoo! et Sony de ne pas permettre un partage plus simple de la vidéo… et son affichage en grand écran…
Créez votre startup en 54h | Paris Startup Week-end

Si vous êtes à Paris ou que vous pouvez venir y passer un week-end début décembre et que vous avez la fibre entrepreuneriale, ne manquez pas le Startup Week-end, qui se tiendra du 4 au 6 décembre à La Cantine.
Ce Week-End, c’est l’occasion, avec des inconnus, mais partageant une envie d’entreprendre, de former des équipes et monter un projet/une entreprise de A à Z en 54h, du brainstorming pour trouver le projet à monter à la présentation face à un jury, à base de démonstration produit, business plan, projet… bref tout ce qui aura pu être fait en 54h !
L’événement a déjà 2 ans aux Etats-Unis, mais c’est la première fois qu’il débarque en France.
C’est une occasion assez unique de se plonger en mode accéléré dans une aventure entrepreneuriale, à la rencontre de profils en tous genres, et pourquoi pas d’aboutir à un projet bien réel !
Bon, le seul frein que je vois, en dehors du fait que ça monopolise intégralement le week-end, est que le début des festivités se fait à 18h, soit un peu tôt pour un parisien finissant « tard », mais surtout quasi injouable pour un provincial
.
Et pour finir sur les sous-sous, ça coûte 60€ pour le week-end (il semble y avoir des places pour les premiers inscrits, à 49€), et ce tarif inclut les repas, un tee-shirt, la participation à l’événement…
Vu que ce n’est pas forcément très visible sur le site, l’inscription à l’événement, c’est par ici.
En synthèse et pour finir, une petite vidéo de présentation du week-end :
e-Pub : Une nouveau cap dans les formats destructifs : L’interactivité

Capcom, pour la sortie de la dernière version de « Resident Evil » – l’une des licences phares de l’éditeur/distributeur, baptisée « The Darkside », nous propose une énième vidéo sortant du cadre, pour détruire le site support et offrir une plus grande immersion. Mais… ils sont allés plus loin que les annonceurs ayant testé ce format ces derniers mois.
Les formats « détruisant » les pages et/ou allant au delà du format lui-même sont désormais légion.
Il y a eu Wario Land Shake It, premier exemple réellement marquant, puis Honda, ou encore Braquo (et bien d’autres…).
Mais ces derniers restaient malgré tout relativement conventionnels par le manque d’interactivité : Oui ils sont originaux car ils sortent du cadre traditionnel, mais ils restent assez classique par le manque d’interactivité.
Par exemple, sur Wario Shake It, l’internaute peut interagir avec le format (en déplaçant les blocs YouTube), mais pas dans le cadre de l’expérience du jeu en lui-même.
La vidéo de Resident Evil, diffusée sur le site Gametrailers, propose donc les ingrédients classiques de ce type de format, en y ajoutant un ingrédient surprise et très appréciable : l’interactivité.
L’internaute est ainsi invité à « SHOOT THE ZOMBIES » quand ces derniers apparaissent à l’écran.
La vidéo de bande-annonce est telle que l’immersion liée au format lui-même ne fait qu’être optimisée et accentuée par cette interaction adaptant parfaitement le gameplay du jeu promu.
Un excellent travail donc des agences JVST et Spike Digital, qui ont su proposer un dispositif inédit et parfaitement adapté au produit vendu par Capcom.
Via AdAge.
Chiffres de la semaine : Xbox, Admob, Gizmo5, CtoC, Playfish
1 000 000 : Dans la lutte contre le piratage, Microsoft n’a pas réellement envie de s’amuser. Ainsi, pour sa console Xbox 360, ce sont un million de consoles modifiées pour jouer à des jeux piratés qui ont été bannies du système de jeu en ligne « Xbox Live ». Un million de joueurs qui ont donc bien payé la console, mais ne pourront plus jamais jouer en ligne sur la console Microsoft.
750 000 000 : Après la confirmation du rachat de Zappos par Amazon, quelques acquisitions majeures ont eu lieu cette semaine. Tout d’abord admob, leader de la publicité sur téléphone portable, racheté 750 millions de dollars par Google. Cette acquisition permettre à Google d’investir pour de bon l’univers de la publicité sur mobile, avec cette nouvelle structure aux revenus de 100 millions de dollars cette année. Il s’agit là de la troisième plus grosse acquisition de Google, après DoubleClick pour 3,1 milliards de dollars en 2008 et bien évidemment YouTube pour 1,65 milliards de dollars en 2006.
30 000 000 : Une seconde acquisition, bien moindre en valeur financière, mais qui pourrait avoir une importance capitale pour son acquéreur est celle de Gizmo5 par… Google. Ce rachat pour la modique somme de 30 millions de dollars est totalement logique pour Google dans le prolongement de son rachat de GrandCentral (désormais Google Voice) en 2007 pour 95 millions de dollars. Gizmo5 est une société de VoIP, dont l’acquisition permettra certainement à Google d’optimiser son service de chat et visioconférence Google Voice, mais également son service de téléphonie mobile Google Voice.
51-28-36-27 : Ces chiffres concernent le C to C, ou commerce de particulier à particulier. Ils présentent l’importance de ce commerce entre particuliers face à celle des vides greniers. Ainsi, à la vente les français sont 51% à privilégier la vente en ligne contre 28% pour les vides greniers. A l’achat, 36% préfèrent le faire en ligne contre 27% en vides greniers.
400 000 000 : Troisième acquisition à noter cette semaine, celle de Playfish par Electronic Arts, pour 400 millions de dollars. Electronic Arts est tout simplement l’un des principaux développeurs, éditeurs et distributeurs de jeux vidéos. Playfish, que vous connaissez peut-être moins, est une jeune société d’à peine deux ans, dont la spécialité est le développement de jeux Facebook. En moins de deux ans, plus de 150 millions de jeux Playfish ont été installés installés sur Facebook. A l’heure où les développements de jeux vidéos sur les différentes plateformes consoles sont de plus en plus onéreux, cette acquisition est idéale pour Electronic Arts, qui pourra bénéficier de l’expertise de Playfish pour étendre son activité, développer des jeux peu coûteux, et utiliser leurs nombreuses licences majeures (Les sims, Fifa, Rock Band, Crysis, BattleField) à travers les réseaux sociaux, sur lesquels les internautes/casual gamers passent de plus en plus de temps.

